ノーマン・リーダスが「天才」小島秀夫との「デス・ストランディング」での作業について説明

『ウォーキング・デッド』での役で知られる俳優のノーマン・リーダスは最近、『デス・ストランディング』でゲーム界のレジェンド、小島秀夫と仕事をした経験について語った。バラエティとのインタビューで、リーダスは児島を「天才」と呼び、彼らの仕事を「シュール」と表現して称賛した.

リーダスは、彼らの創造的なビジョンが似ているため、協力してユニークなものを作成することができたと述べました.彼は、このプロジェクトに対する児島の熱意は伝染性があり、特別なものを作成するよう常に彼らに促していると付け加えました.リーダスはまた、このゲームを「映画とビデオゲームの奇妙な混合物」と表現し、そのユニークなビジュアルとストーリーを称賛しました.

リーダスは続けて、児島の労働倫理とマルチタスク能力に驚いたと語った.彼は、小島は常に新しいアイデアを考えていて、常にプロジェクトを完全にコントロールしているように見えた.彼は、とても特別なものに参加できて光栄だと付け加えた.

「ノーマン・リーダスはデス・ストランディングで素晴らしい仕事をしています。彼はゲームに多くの感情と存在感をもたらします。小島秀夫は天才であり、それはゲームの複雑さとその作成に費やされた詳細に表れています。」 - @Sokari_Apep

リーダスは、デス・ストランディングで彼らが達成したことを誇りに思っており、児島の最高の作品の1つとして記憶されることを望んでいる.彼は、このような素晴らしいプロジェクトに参加できたことを光栄に思っていると語った.

  ノーマン・リーダス'Death Stranding' and "Genius' Genius" Hideo Kojima

ノーマン・リーダス 大きなゲーマーではありません。

彼は自分でそう言っています。 ハリウッド・リポーター 彼の最新の今後のプロジェクトについて:小島秀夫の デス・ストランディング .それでも、スターは何年にもわたって何度か媒体に足を踏み入れ、人気のあるダリル・ディクソンのキャラクターを複数回声に出してきた. ウォーキング・デッド ビデオゲームの適応。しかし、児島にとって、リーダスは彼の手にもっと集中的な役割を持っていました.スターは「全体にベルクロが付いた」モーション キャプチャ スーツを着用し、ヒットした AMC テレビ番組の撮影の合間に、さまざまなサウンド ステージで自分のシーンを演じる必要がありました。

謎に包まれ、3年以上の作品で、 デス・ストランディング のリリースは、11 月 8 日に PlayStation 4 でお辞儀をして、ついに地平線上にあります。 THR 予想されるゲームでの彼の役割について話したり、有名なゲーム ディレクターと最初に会った方法を話したり、デュオの最初のプロジェクトについての詳細を明らかにしたりします (不運な サイレントヒル コナミのサバイバル ホラー ゲーム) と「天才の天才」と仕事をするのはどのようなものか: 「彼が映画や何か他のことをしたことがあるなら、私はハートビートでそこにいるだろう.」

小島秀夫さんと初めて会ったのはいつですか?

ヒデオに初めて会ったのは、ギレルモ・デル・トロから電話があり、「ねえ、あなたに電話して、あなたとビデオゲームをしたい男がいる.はいと言って。'私は「彼は誰ですか?」と言いました。そして彼は言った、「私を信じて、ただイエスと言ってください。」ギレルモは私に SAG カードと最初の演技の仕事を与えてくれました。私は彼をすべて信頼しています。ギレルモがこれを言ったら、この男はいいだろうと私は知っていた.ヒデオとギレルモと私は別のゲームをするつもりでした。 サイレントヒル ゲームですが、コナミとコジマが脱落したため、1分間無音になりました.それから彼らは戻ってきて、ソニーが秀雄と一緒に戻ってきて、私たちは真新しいゲームを作るつもりだと言いました.正直に言うと、Hideo がサンディエゴのコミコンに来て、iPad を持っていて、彼が取り組んでいるグラフィックのいくつかを見せてくれたので、私はもっと興奮していました。最初からホームランになるのは分かっていた。

それは何年でしたか?

さて、私は取り組んできました デス・ストランディング 3年間、つまり約3年前だと思います。

小島秀夫さんに会う前から知っていましたか?

全く分からない。私は大のゲーマーではありませんでした。 【1981年代】 ディフェンダー 私のゲームでした。これらは、現在のゲームとは大きく異なります。

ゲームをやろうと思ったことはありませんか?

いくつか行ってきました ビデオゲーム と 生ける屍、 そして、彼らはジャガーノートの領土を持ってきました。 生ける屍 、しかし、このようなものはありません。全身にベルクロが付いたモーション キャプチャ スーツを着ることになるとは夢にも思いませんでした。それは爆発でした、私は認めなければなりません。

それで、あなたはサウンドステージでスーツを着ていました。このゲームの撮影プロセスについて教えてください。 Hideo はあなたと一緒にセットにいましたか?

私たちはいくつかの異なる場所で撮影しました. カリフォルニアではいくつかの場所で、顔認識はニューヨークで行われました. [のエピソードの合間に ウォーキング・デッド ] または、週末が長い場合は、飛行機で出かけます。その中にはマッツ・ミケルセンがいる部屋、レア・セドゥがいる部屋、ゲームに出演している他の俳優がいる場所もありました。あなたが中に入ると、彼らはあなたの顔にそれらの点を付けます. それは永遠にかかります.その前に大きな腕を突き出してカムオンします。誰かにキスしたり抱きしめたりしなければならないときはいつでも、私たちの頭は互いに跳ね返っています.まるでジョーン・キューザックみたい キャンドル16本、 彼女が大きなヘッドギアを着ているところ。

撮影現場では他の俳優さんや秀夫さんたちと一緒に仕事をしていたのですか?

時々、他の俳優がそこにいました。多くの場合、私とヒデオだけでした。彼は地面にプラスチック製の赤ん坊の人形を持っていて、私にそれを抱きしめさせて、死んでいるかのように振る舞わせ、次に生きているように振る舞わせたいと思っていました。いたるところに手形があるので、びっくりします。あなたが立ち上がると、彼は「目の前に1000頭の死んだクジラがいると想像してみてください」と言います。彼の心は別のレベルにあります。天才中の天才です。彼と私は、彼が私を見て、彼が指さして眉をひそめ、顔を作る速記になりました。しばらくすると、言語の壁を超えました。多くの場合、監督は、このシーンではこのようにすべきだと思いますが、彼らは頭の中でリハーサルを重ねているので、何か新しいものを彼らに投げかけると、短絡してしまいます.解釈の余地はありません。ヒデオは反対です。あなたが「これをやるべきかもしれない」と言うと、彼は「はい!その上にこれをやって!」彼は共同精神です。彼はあなたの意見を聞きたがっています。あなたが何も言わなければ、彼はあなたに何か問題があると思うでしょう。彼は一緒に仕事をするのがとても楽しいです。彼が映画や何か他のことをしたことがあるなら、私はすぐにそこにいるでしょう.

もともと小島さんと一緒に仕事をする予定だった サイレントヒル ゲーム。取り組んでいると言った デス・ストランディング 3年間。の映像を撮影しましたか 静けさ ヒルズ ?いつ切り替わった?

ティーザーのようなものを一度撮影したと思いますが、彼はそれをゲームの予告編に変え、一種のカルト的なものになりました。それは、私が知らなかったゲーマーである私の友人がゲーマーだったからです。 、その年のPlayStationをコンソール自体にダウンロードしてもらい、それは大金の価値がありました。

プレイしたことはありませんか P.T. (プレイアブルティーザー) ?

私はそれをプレイしたことがありません。

なんてこった、それはクレイジーだ。

見たことある!私は最後に驚きであることを知っています。私はそれが演奏されているのを見ました、そしてそれは恐ろしいです。ホラー映画です。

デス・ストランディング ホラーとして出くわしません。小島があなたを売り込んだとき サイレントヒル 、それはまったく別のプロジェクトでしたか、それとも類似点がありましたか デス・ストランディング なりました?

全然違いました。 サイレントヒル バックストーリーがあり、人々はそのゲームを知っていて、それが何であるか、どのように見えるかを知っていました.それがなくなったときはがっかりしましたが、ヒデオが次に何をしているのかを説明したとき、私はそれを完全に忘れていました.私は、うまくいかなかったことに感謝します。これははるかに優れているからです。これは全く別物です。 Game Awards で Hideo と一緒にいたことがありますが、彼はまるでビートルズです。エルヴィスがちょうど部屋に入ってきたように、40 代の成人男性が目に涙を浮かべて叫んでいます。私は、この男は誰ですか?私が知っているヒデオは私の友達です。彼は私の家で夕食をとり、私のガールフレンドと私の猫に会いました。彼はいつもとても人懐っこく、ユーモアのセンスのあるとてもフレンドリーな人です。彼は一緒に過ごすのに最適です。ひでおさんの気持ちが少しだけわかってきました。私はその事実が好きです サイレントヒル 正直なところ、彼の働き方や考え方を垣間見たので、この男には完全に圧倒されました。

彼はあなたにその全貌を話しましたか デス・ストランディング それとも、あなたが進むにつれて彼はそれを少しずつ明らかにしましたか?

彼はそれを少しずつ明らかにしました。ゲームに取り組んでいくうちに、それは私にとってより意味のあるものになり始めました.今ではゲームが何であるかを知っています.私は彼が言うことは何でもするつもりです。それが何であるかを知った今、息子がプレイしているのを見たすべてのゲームとは完全に異なります.これは、別の強力で個人的なコンセプトです。このスーツを着て、テイクの合間に水を一口飲んで、袖で口を拭くと、彼は「またやってよ」と言ってくれました。あまりにも多くのことが起こったので、私は言い続けました。かなり早い段階で、このゲームで誰もが私をプレイすることになると彼に尋ねたとき、彼は「いいえ、彼らはあなたになるでしょう」と言いました。ノーマンが持っているすべての小さなマニエリスム、ゲームが持っているのは、ゲームのストーリー全体でプレイする一般的なキャラクターの代わりに、彼があなたにそれとつながることを望んでいるためです.彼はプレイヤーに感情を感じてもらいたいと思っています。なぜなら、あなたがプレイヤーに対して感じる感情はゲームの一部だからです。ストーリーが成長し、演じているキャラクターが成長するにつれて、あなたも成長します。息子がプレーしているのを見たゲームと比べて、どんな違いがあるのか​​ わかりました。それは別の種類の概念です。

グライムスというアーティストを知っていますか?私たちが撮影している間、秀夫はただ握手するためだけにこれらのスーパースターをセットに来させました。彼のファン層はとても広いです。あなたはのディレクターを持っているでしょう ゴジラ また キングコング ある日、そしてグライムス。それはただの狂気です。そこにグライムスがいて、彼女は大のゲーマーだったので、私は彼女に尋ねました。彼女は言いました。私もゲームをしますが、小説のストーリーのゲームで自分を表現する体験をするようなものです。」私は言った、ああ、それだ!その中で遊んで、これらの小さなことをするようになると、Hideoが何をしようとしているのかがわかりました.このキャラクターとの人間的な相互作用、同じ相互作用をしている他の人々との出会い、何かを壊すのではなく何かを構築している - そこには恐怖の要素、アクションと冒険の要素がありますが、要素もあります接続の。つながりは、特に今日のソーシャル メディアのある世界では、ネガティブな体験ではありません。モンスターと死の恐怖、そしてあなたの周りのすべてのことについて、それは唯一の前向きな経験です.それは本当に優れたコミュニケーション デバイスであり、気分を高揚させるだけではありません。人々に力を与えたい場合は、会話に参加させます。このゲームは、そのように力を与えています。これはまったく新しいコンセプトで、非常に魅力的です。それ以上に、グラフィックはクレイジーです。私はこれまでにこのようなもので完璧にレンダリングされたことはありません!

この経験を経て、またやりたいことはありますか?もっとゲームをやりたいですか?

ええ、それは魅力的です。俳優として、あなたは演じています。物語の一部として、あなたはこの大きな物語の中にいます。私が育ったゲームとはまったく異なります。それは完全に没入型であり、すべての注意と忍耐が必要です。ある時(児島さん)に「これはリアルすぎて、役者がいなくなる日が来ると思いますか?」と聞いたことがあります。彼は言い​​ます。あなたは決してそれをすることができませんでした。あなたには魂が必要です。本物の人間の感情を持つには、本物の人間が必要です。」そして、私は、神に感謝しました。そうでなければ仕事がなかったからです。

よくある質問

  • Q: デス・ストランディングで小島秀夫と仕事をすることについて、ノーマン・リーダスは何と言いましたか?
  • A: ノーマン・リーダスは、小島秀夫を「天才」と表現し、彼と一緒に仕事をすることは「刺激的だった」と言いました。彼はまた、児島には慣れる必要のあるワイルドなアイデアがいくつかあったと述べましたが、そのような革新的なクリエイターと協力してゲームで協力できることはエキサイティングだと感じました.
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