「イカゲーム」クリエイターのファン・ドンヒョクが語るシーズン2、ショーのより深い意味

ファン・ドンヒョクは、人気モバイルゲーム「イカゲーム」のディレクター兼クリエーターです。 2020年6月にリリースされたこのゲームは、すでに世界中のファンにヒットしています。 Variety とのインタビューで、Hwang はゲームのインスピレーション、その深い意味、シーズン 2 の予定について語っています。

ファン氏は、このゲームが古代中国の哲学者孔子の作品に触発されたことを明らかにしました。彼は、孔子の教えがゲームに大きく組み込まれており、楽しくて意味のあるものを作りたいと言いました。彼はまた、ゲームは世界の現在の状態を反映することを意図しており、プレーヤーは混沌とした環境で小さくても力強い声を表すことを意図していると述べました.

ファン氏によると、このゲームの主なテーマは、プレイヤーが行動する前に考えるよう促すことです。彼は、今日の世界では衝動的に反応するのはあまりにも簡単であり、ゲームは行動を起こす前に物事を熟考することを思い出させるのに役立つと信じています.彼は、このゲームは自己反省と自己改善のエクササイズとしても役立つと付け加えました。

「Squid Game は、私たちの社会をより良く、より受け入れやすくすることを目的としています。私たちは皆、一緒にこの問題に取り組んでいることを覚えておく必要があり、お互いに助け合って、それぞれのベストを引き出す必要があります。」 - Reddit の /u/HwangDongHyuk

シーズン 2 について尋ねられたとき、ファンはパイプラインにいくつかの大きな計画があると言いました。彼は、シーズン 2 は最初のシーズンよりも大きく、より良くなり、より多くの敵、より多くのレベル、より多くの秘密があると述べました.彼はまた、ファンにとっていくつかの驚きがあるかもしれないことをほのめかしました.彼はまた、プレイヤーが学び成長し続けることが重要であると信じているため、孔子の教えをゲームにさらに取り入れることを検討していると述べました。

ファン氏は、このゲームがプレイヤーの間で人気を博し続け、人生のより深い意味について考えるきっかけになることを望んでいると語った.彼は、ゲームは単なる娯楽以上のものであり、内省と個人の成長のための貴重なツールとして役立つと信じています.

モバイルゲーム「イカゲーム」の制作者であるファン・ドンヒョク氏は最近、待望の第2シーズンとその深い意味について語った.小さなイカが海の暗い深みから上昇し、食物連鎖を上っていく旅をたどるこのゲームは、世界的なセンセーションを巻き起こし、その奇抜なグラフィックと魅力的なゲームプレイで批評家の称賛を受けました.

ゲーム出版物とのインタビューで、ファンはゲームが「人生の逆境と苦難を克服する」という考えにどのように触発されたかについて話しました.彼は、このゲームは、直面する障害がどれほど多く、旅がどれほど困難であっても、辛抱し続ければ目標を達成できるというメッセージを伝えるための試みであると語った.彼はまた、ゲームのユニークなアートスタイルは、ゲームの感動的なメッセージをさらに強調するために「夢のような状態」を反映することを意図していると述べました.

ゲームの次のシーズンについて尋ねられたとき、ファンは、新しいレベルとゲームプレイの仕組み、および再設計されたアート スタイルを特徴とすることを明らかにしました.彼はまた、ゲームは最初のシーズンからの忍耐と勇気のメッセージに基づいて構築されるが、新しいレベルはこれらのテーマにさらに重点を置いている.彼はインタビューを締めくくり、ゲームのメッセージができるだけ多くのプレイヤーに届くように、新しいレベルとキャラクターでゲームを更新し続けたいと述べました。

「最終的には、自分自身と世界での自分の居場所を見つけることだと思います。自分が誰で、どこにフィットするかを発見することであり、ありのままの自分を愛することを学ぶことです。」 -@jeremyliu01 on Reddit.com

ファン・ドンヒョクの「イカゲーム」は、その魅力的なストーリーとゲームプレイで世界的なセンセーションを巻き起こしました。次のシーズンでは、ゲームは人生の障害を克服するための忍耐力と勇気の重要性を強調することにより、その感動的なメッセージをより高いレベルに引き上げます.ファンと彼のチームが、世界中の人々に喜びとインスピレーションをもたらす体験を提供することに専念していることは明らかです。

韓国のミステリー テレビ シリーズ「イカ ゲーム」の作成者であるファン ドンヒョク氏は最近、番組のシーズン 2 の可能性について記者団に語った。 「Squid Game」は、若者たちが悲惨で抑圧的な生活から逃れ、神秘的なイカを見つけるための水中ミッションに乗り出す様子を追ったものです。ファンは、ショーの背後にあるより深い意味と、自由を求めてのそのキャラクターの旅について話しました。

ファンは、自由という考えに触発されたと述べた.彼は、自由を真に見つけることは決してないかもしれないという事実にもかかわらず、常に自由を探しているキャラクターとの物語を作りたかった.ファンはまた、「イカゲーム」の登場人物は、彼自身の人生経験を反映したものだと明らかにした。アイデンティティ、自尊心、自由との彼自身の闘いは、彼がショーを通して探求したかったすべてのものでした.

ファンはまた、ショーの潜在的な第2シーズンの計画についても話しました.彼は、ストーリーを継続し、キャラクターの旅をさらに深く探求するための多くのアイデアがあることを明らかにしました.彼はまた、伝統的な自由の概念に挑戦し、コンセプトの新しい見方を探求したかったので、より多様な文化やアイデアをショーに取り入れることに興味があることを共有しました.

Reddit のユーザー bohogunslinger: 「Squid Game のすべてのエピソードは、自分自身と、自分が避けているすべてのものをよく見直すことを強制します。感情的に刺激的で、とても楽しいものでもあります。パフォーマンスはすべて非常に信頼でき、彼らの感情を感じることができます。感情。」

ファンは最後に、「イカゲーム」が視聴者に永続的な影響を与え、視聴者が自分の人生についてもう少し深く考え、人生のより多くの自由を熱望するように促すことを期待していると語った.彼は、このショーは、たとえそれが進化し続ける概念であっても、いつでも自由の独自のバージョンを検索して見つけることができることを視聴者に思い出させるものであると述べました.

ファンのコメントは、「イカ ゲーム」のファンに、第 2 シーズンの可能性と、ショーのテーマであるアイデンティティと自由への深い探求に興奮させたことは間違いありません。

  舞台裏'Squid Game'

クリエイター/ディレクターのファン・ドンヒョクと一緒にNetflixの「イカゲーム」の舞台裏.

【本編はネタバレを含みます】 イカゲーム .]

この時点で、 イカゲーム 紹介は必要ありません。大ヒットした韓国のスリラー シリーズは、現在トップに位置しています ネットフリックス の世界 94 か国で最も視聴された番組のリスト。しかし、さらに驚くべきこと: Netflix は言う イカゲーム はまもなく、どの言語でもこれまでで最も視聴されたコンテンツになるでしょう。

Netflixにとって、韓国のショーの驚異的な成功は嬉しい驚きであり、 長年の信念の立証 その独特で文化的に本物のコンテンツは、最も遠くまで伝わります。ために イカゲーム のクリエーター、ライター、ディレクターであるファン・ドンヒョクの経験は、完全に唖然としています。

ファンは以前、韓国の国内エンターテインメント業界でかなりの成功を収めており、信じられないほどの創造的な多様性を示す一連の長編映画で知られています。しかし イカゲーム 当然のことながら、ボン・ジュノレベルの世界的な崇拝と称賛を初めて味わった.そして、それはすべて、わずか数週間で彼に降りかかります— イカゲーム 9月17日にNetflixで初公開されました。

ファンの第二の特徴は、 沈黙した 、2011年から、彼は初めてバイラルな注目を集めました。この映画は、2000 年代初頭に、韓国の光州市聾学校で、若い生徒が教師から性的虐待を受けた実際の事件を調査したものです。この映画は興行収入のセンセーションを巻き起こし、熱心な社会活動のきっかけとなり、最終的には地元の議員が、未成年者や障害者に対する性犯罪に対する韓国の時効を廃止する法案を可決しました。彼の次の特徴は、 ミス・グラニー (2014)、これ以上の違いはほとんどなかったでしょう:気さくなコメディーであるこの映画は、20歳の自分の体に魔法のように自分自身を見つける70代の女性を追っています。別のヒット作であるこの映画は、後にプロデューサーの CJ エンターテインメントによって、6 か国以上の国と言語でリメイクされました。そして、彼の最近の機能の取り組みについては、 要塞 (2017)、ファンは再びまったく別の方向にジャンプし、1636年の第二次満州侵攻中に設定された壮大な時代劇をマウントしました—さらに別の重要で商業的な勝者.

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イカゲーム ギフンを演じる俳優イ・ジョンジェとセットで話すクリエーター、作家、監督のファン・ドンヒョク。

したがって、ファンが処刑したと最初に思われるほど驚くことではないかもしれません。 イカゲーム そのようなヒットメイキングのアプロムを備えたキャンディーカラーのハイコンセプトなディストピア素材。監督が最初の脚本を書いたことは有名です。 イカゲーム — その後、長編映画として構想されました — 2009 年に、韓国のスタジオによって、あまりにも暴力的で概念的にありそうもないとして、丸ごと拒否されました。 Netflix は 2018 年にゴーサインを出しましたが、残りは今や過去の話です。

イ・ジョンジェ、パク・ヘス、ウィ・ハジュン、チョン・ホヨンなど、韓国の著名人と新人が出演し、 イカゲーム 謎の組織に誘われて子供向けゲームをプレイし、賞金を賭けた社会的追放者のグループを追う。ショーへの継続的な世界的な魅力は、財産を鋳造し、キャストのメガスターを作ることです。ファンのお気に入りのユングは、数週間前の数十万から2000万近くに成長し、数週間前に彼女のInstagramのフォロワーが成長するのを見たモデルから女優に転向した女優です。今日。

ハリウッド・リポーター 今週、ソウルからズームを介してファンとつながり、彼のつらい個人的な起源について話しました。 イカゲーム のコンセプト、ストーリーのより深い意味についての彼の考え、そして大ヒット シリーズを次にどこに持っていきたいか (ネタバレを先に)。

はじまりは何だったのか イカゲーム の創作?コンセプトはどうやって思いついたのですか?

それで2008年に、自分で書いた脚本があり、出資を得ようと走り回っていたのですが、うまくいかず、映画化されませんでした。そのため、実際に私は非常に困難な経済状況に陥りました—私は一文無しでした。だから、漫画喫茶で読書をして暇つぶしをしていました。そして、サバイバルデスゲームを中心に展開する漫画本をたくさん読みました — マンガのようなものです ライアーゲーム カイジ バトルロワイアル .そして、借金を抱えた人々が生と死のゲームに参加したという話をいくつか読みましたが、私自身が経済的に苦労していたので、それは私にとって本当に没頭するようになりました.そんなゲームがあればぜひ参加して、大金を稼ぎ、この悲惨な状況から抜け出したい、とさえ思っていました。そして、「まあ、私は監督です。こういうストーリーで映画を作ってみませんか?」それがすべての始まりです。韓国のサバイバルゲームを自分なりに作りたいと思いました。そんなわけで イカゲーム は 2008 年に最初に考案され、その後 2009 年を通して長編映画版の脚本を書きました。

コンセプトが実際にあなたの個人的な闘争にどのように根ざしているかは興味深い.ストーリーやキャラクターを具体化する際に、自分自身の人生を利用した方法は他にありましたか?

そうそう、実はソン・ギフンのキャラクターの名前( イカゲーム の主人公、イ・ジョンジェが演じる)、チョ・サンウ(パク・ヘスが演じる、絶賛されたソウル国立大学で勉強するために近所を離れた主人公の幼なじみ)とイルナム(での年配の競争相手)オ・ヨンスが演じる物語の核心は、すべて私の友人の名前です.チョ・サンウは路地裏でよく遊んでいた幼馴染だ。他にもいくつかあります—ファン・ジュノ(ウィ・ハジュンが演じる警察官、 イカゲーム 彼の兄弟を探すために)とファン・インホ(行方不明の兄弟、別名ザ・フロントマン、韓国のスーパースター、イ・ビョンホンが演じる)—これらは私の人生でも実在の人物の名前です.ファン・ジュノは僕の友達で、ファン・インホは映画のように実の兄です。

ギフンとサンウのキャラクターにかなり没頭しました。ギフンと同じように、映画が失敗した後、お金を稼ぐことができなかった時期があり、母親に経済的に支えられました.ギフンのように母から盗んだわけではありませんが、一攫千金を夢見て競馬に行った時期もありました。彼のキャラクターには、祖母にとって本当に面倒だった叔父のような部分もあります。二人と同じように、私は双門洞(ソウル道峰区の低所得地域)で育ち、幼い頃は家が裕福ではありませんでした。祖母は、劇中のサンウの母親のように、市場に出て商人として小さな屋台を作っていました。そして、サンウと同じように、韓国で最も権威のあるソウル大学に進学し、家族からは大きな期待を受け、周囲からは羨望の的でした。

そうそう、私の祖母、私の母、私自身、私の友人、そして私の近所の話はすべて入っています イカゲーム。

番組が大成功を収めて以来、家族や古い友人たちと、彼らの名前と世界がこの世界的な現象の一部になっているという事実について話しましたか?彼らの反応は?

ええ、彼らは私に「なんてこった、私の名前を使ったの!」と呼び続けました。 ( 笑う。 ) ファン・ジュノは「兄の名前まで使った!」と言った。彼の兄はアメリカに住んでいて、ショーを見た後、彼は突然彼に電話をかけました。 2 人の登場人物のように、2 人はあまり会話を交わしていませんでしたし、兄は母親を訪ねるために家に帰ることもありませんでした。そのため、意図的にこの 2 つの名前を使用しました。それは私と私の友人の間の内輪の冗談のようなものでした — インホに最終的に彼の兄弟に電話をかけて、連絡が取れなかったことを謝罪させる.そしてそれはうまくいきました - それは実際に起こりました!彼が電話したとき、インホは兄に長い間連絡が取れなかったことを謝罪した.

それは素晴らしいです。なんて嬉しい結果でしょう。誰もがあなたに尋ねているに違いない質問: 理由についてのあなたの理論は何ですか? イカゲーム 世界中でそんなに人気になったの?

さて、作り始めた頃は イカゲーム 、私は実際に世界中の視聴者をターゲットにしました。ショーで紹介されている子供向けゲームは、子供の頃に実際にプレイした大人から懐かしさを引き出すものです。しかし、それらは非常に理解しやすいゲームでもあります。そのため、世界中のどこからでも見ている人は誰でも、ゲームのルールを非常に簡単に理解できます。また、ゲームはとてもシンプルなので、視聴者はルールを理解しようとすることに集中する必要はありません。代わりに、内面の感情やキャラクター間のダイナミクスにもっと集中することができ、キャラクターを応援したり共感したりして、体験全体に没頭することができます。

そして個人的には、とても面白い、見ていて本当に楽しいストーリーを作りたかったのです。というのは、物語の中で起こった恐ろしい残虐行為がいくつかあるので、私が言うのは皮肉かもしれませんが、私は本当に没入型の物語を作りたかったのです.そして、私は見ている視聴者が欲しかった イカゲーム 自分自身に疑問を持ち始めます。私はどのように私の人生を生きていますか?私はこれらのキャラクターの中で誰で、どのような世界に住んでいますか?こういった質問をしたかったのです。見始めて、「これは何の話だろう?これはあまりにも非現実的です。」しかし、もっと見ると、キャラクターに愛着を持ち、一部のキャラクターを応援し始め、他のキャラクターを憎み始めます.そして最終的には、それらすべてを私たちが生きている現実の世界につなげる体験をする必要があります。そうすることで、シリーズからいくつかのメッセージを引き出すことができるようになります。

ええ、それはどうですか?この特定の番組が世界的にこれほど根強い人気を博している方法は、世界の現状について何か言えると思いますか?

実際、最近、私たちは非常に不公平で経済的に困難な世界に住んでいます.特にパンデミックの後。つまり、不平等が拡大し、競争が激化し、生計の限界に追いやられている人が増えているということです。現在、世界中の90%以上の人々が、シリーズで描かれているキャラクターの窮状に何らかの形でつながり、共感できると思います.何よりも、シリーズが世界中で大成功を収めた理由はおそらくそれです。

イカゲーム』 その前提は、人間の本性と資本主義社会がどのように構築されているかについての非常に暗い見方を伴うように思われることがよくあります.しかし、楽観主義のかすかな光や、人間の本性についてのより前向きなヒントもあります。ショーは、これら 2 つの基本的な世界観の間の闘争を中心に展開しているようです。自分は最終的に楽観主義者だと思いますか?

それは答えるのがとても難しいです。私自身は楽観主義者ではなく、周りの人からはシニカルなタイプだとよく言われます。だから確かにその世界は イカゲーム 非常に暗い方法で、シニカルな方法で、人類に対するいくつかの非常に冷淡な見方で描かれています.

それでも、間違ったことをして暗い道を歩むことを選択しない限り、他の人を信頼せずに生き続けることはできないと私は信じています。それがギフンのセリフによく表れています。夜戦の直前、セビョク(脱北者の女性、チョン・ホヨンが演じるブレイクアウトスター)にチームに加わるように近づいている。セビョクは「私は人を信用していない」と言う。しかしそれに対して、ギフンは次のように述べています。人を信頼するのは、そうしなければならないからです」 — つまり、他に頼るものはありません。ギフンのセリフは、実は僕の気持ちと全く一緒です。私たちの多くは、他人を本当に信用できない状況に置かれています。つまり、私はかなりの頻度でその状況に置かれました。でも、そうは言っても、人を信じず、自分の中にある人間性を信じていなければ、どう生きていくか、答えはありません。

ですから、世界全体の状況が非常に厳しいものであり、裏切られる人がいるとしても、誰も信頼することが非常に困難な状況にあるとしても、基本的には努力しなければなりません。パンドラの箱から出てくる最後の希望の光を信じて。以上が私の考えでした。ギフンがナイフを手に眠っているサンウに近づき、彼を刺す準備をしている最後のシーンで描かれています.ギフンが自分の中に残っていた最後の人間性の糸を失いかけた瞬間だった。しかし、セビョクは「あなたはそんな人じゃない」と言って彼を止めた。これは、セビョクがギフンに彼の残りの人間性を思い出させることによって与えた贈り物です.

多くの韓国のスタジオが引き継がれたことは今ではよく知られています イカゲーム 何年にもわたって、あなたはそれを作るのに約10年待ちました.ですから、あなたにとってこの瞬間がどのようなものだったのか、個人的にはどうだったのだろうかと考えなければなりません.あなたの長年のショーが突然、この世界的な大ヒット現象になり、それに伴うすべてのメディアの注目を集めました.

手短にはっきりさせておきたいのは、私は他に何もしていない、ただ集中しているだけだというよくある誤解が生じているようだということです。 イカゲーム 約10年間、これがどういうわけか大成功を収めました。しかし、そうではありませんでした。 2009 年、私が思い描いていた最初の長編映画作品に必要な投資を得ることができなかったとき、私は次のように述べました。 イカゲーム 脇に。その後、さらに 3 本の映画を制作しましたが、いずれも成功しました。つまり、その間に何もしなかったのに、突然大成功を収めたわけではありません。いくつかの場所ではそのように誤解されているので、それを少し明確にしたかっただけです.

しかし、私が言ったように、私が最初にこの作品を思いついたのは、本当に苦労していたときでした。それは私の人生のどん底だったと言えます。そしてすべての イカゲーム 当時書かれていた。それで、ファイルをもう一度開いて作り直し、すべてのスクリプトと当時の周りのすべての人々と交換した電子メールに目を通したとき、実際に私は崩壊して一人で泣いた瞬間がありました.スクリプト自体には多くのつらい思い出が吹き込まれていましたが、その後、人々にスクリプトを読むように頼んだり、投資を得ようとして周りに尋ねたり、多くの個人的な苦痛を経験したりする電子メールがすべてありました.

このショーには多くの困難が染み込んでいますが、その後、世界的に大成功を収めました。そのため、さまざまな層の感情がたくさんありました。もちろん、私は成功に興奮しています。そして、これが実際に私のような監督に起こり得ることに唖然としています。でも、これまであまり気を配ることができなかった人や、一緒に時間を過ごすことができなかった人たちのことも思い出します。当時、僕にはあまりいいことができなかった彼女がいて、原作を書き終えた直後に別れました。 イカゲーム 脚本。ええ、それは私が経験した非常に複雑な経験でした-感情的にも記憶的にも-の成功の後 イカゲーム。

の最初のシーズン イカゲーム 非常にオープンエンドな方法で結末を迎えているようで、さらに多くのストーリーテリングの可能性があります。シーズン 2 がある場合、戻ってさらに探求したいと思うスレッドは何ですか?

シーズン1がオープンエンドで終わったのは事実ですが、実際にはこれがストーリー全体の良い締めくくりになるのではないかと思っていました.シーズン1は、ギフンが引き返し、アメリカ行きの飛行機に乗らないことで終わります。実際、それは、社会の競争の流れに引きずられてはならないというメッセージを伝える私の方法でした。しかし、システム全体を作成したのは誰であるかについて考え始める必要があります。振り返って向き合う。だからといってギフンが復讐のために戻ってくるとは限りません。それは実際には、彼が全体像で実際に起こっていることと非常にその場でアイコンタクトをとっていると解釈することができます.それでギフンの物語を終わらせるには、シンプルだがあいまいな方法が良いかもしれないと思った.しかし、シリーズには対処されていない他のストーリーがいくつかあります。たとえば、警察官の話と彼の兄弟であるフロントマンの話。シーズン 2 を作成することになったら、そのストーリーを探りたいと思います。この 2 人の兄弟の間で何が起こっているのでしょうか?そして、ギフンとタクジのゲームをプレイし、最初のエピソードで彼にカードを渡す、スーツを着たリクルーターの話にも入ることができます.そしてもちろん、Gi-hun が振り返るストーリーに沿って進み、彼がゲームをデザインしている人々との計算をどのようにナビゲートするかについてさらに探求することもできます.ですから、まだわかりませんが、シーズン 2 のストーリーには多くの可能性があるとだけ言っておきます。

あなたはすべてのエピソードを作成、執筆、監督しました イカゲーム あなた自身。これは巨大な単独の取り組みであり、今日のハイエンド テレビではかなり珍しいことです。もう一度やり直すことを考えるのはかなり気が遠くなると思います—特に今、全世界が見ているので?

ええ、つまり、あなたが言ったように、これは 9 エピソードのシリーズで、脚本を書き、全体を監督していたのは私だけだったので、肉体的、精神的、感情的に本当に挑戦的な仕事でした.ストーリーは単純なコンセプトではないので、やっていくうちに新しいアイデアが浮かんだり、修正が必要だと感じた欠陥が見つかったりしたので、実際にはスクリプトを次のように修正していました。私はシリーズ全体を撮影していました。それが、私が多大なストレスを抱えていた理由の一部であり、制作中に 6 本の歯を失うことにつながりました。

そうです、シーズン2を待っている大勢の視聴者がいる今、私へのプレッシャーは非常に大きいです。そのプレッシャーのせいで、次のシーズンをやるべきかどうかはまだ決めていません。しかし、ポジティブな見方をすれば、非常に多くの人々がシーズン1を愛し、シーズン2に良いものを期待しているため、ショーがどこに行くべきかについて意見を述べている人々が世界中にいます.世界中のファンからアイデアを引き出して、次のシーズンを作ることができました。それが私が今取り組んでいることだと思います — それを単に巨大なプレッシャーと見なすのではなく、私が受け取っているこの愛とサポートのすべてを、私が活用できる大きなインスピレーションの箱と考えるべきです.シーズン2用。

最後の質問: 10 年前にあなたが破産して挫折したとき、 バトルロワイアル カフェで漫画を読んでいたあなたは、高額の賞金を獲得できる現実のデス ゲームが存在するなら、問題からの逃避の可能性としてそれをプレイしたいと考えていました。あなたの人生のこの時点で、 イカゲーム カードに記載されている番号に電話してサインアップしますか?

( 笑う。 ) まあ、もし私がイルナムの立場だったら — 脳腫瘍を患って余命 1 年か 2 年しかない老人 — 真剣に考えるだろう.

インタビューは、長さと明確さのために編集されています。

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イカゲーム

よくある質問

  • Q: イカゲームを作ったのは誰?
  • A: ファン・ドンヒョクはイカゲームを作った。
  • Q: Squid Game のシーズン 2 はありますか?
  • A: はい、ファン・ドンヒョクはイカゲームのシーズン2があることを確認しました.
  • Q: イカゲームの背後にあるより深い意味は何ですか?
  • A: ファン・ドンヒョクは、イカゲームは私たちの社会と、ますますデジタル化が進む世界で人々がどのように相互作用するかを反映することを意図していると述べています.彼は、視聴者が人間のつながりの重要性を理解してくれることを望んでいます。
よくある質問
  • Q: 「イカゲーム」の作者は?
  • A: 「イカゲーム」の作者はファン・ドンヒョク。
  • Q: 「イカゲーム」とは?
  • A: 「Squid Game」は、Squid Game というバーチャル リアリティ ゲームをプレイする友人グループに関するウェブ シリーズです。
  • Q: 「イカゲーム」の深い意味とは?
  • A: 「イカゲーム」の制作者であるファン・ドンヒョクは、この番組には友情と信頼の概念を探求するというより深い意味があると述べた.
  • Q: 「イカゲーム」のシーズン2はありますか?
  • A: ファン・ドンヒョクは、「イカゲーム」のシーズン2が進行中であることをほのめかしたが、正式な発表は行われていない.
Q:「イカゲーム」とは? A: 「Squid Game」は、Hwang Dong-hyuk によって作成された韓国の Web ベースのゲームです。このゲームは、プレイヤーが最後の生存者になることを競う「誰でも参加できる」戦略ゲームです。 Q:「イカゲーム」の目的は? A: 「Squid Game」の目標は、ゲーム内で最後のサバイバーになることです。これを達成するために、プレーヤーは戦略的にアイテムを取得して使用し、同盟を築き、敵を裏切る必要があります。 Q: 「イカゲーム」が最初にリリースされたのはいつですか? A:2019年7月にサービスを開始した「イカゲーム」です。 Q:「イカゲーム」を作ったのは誰? A: ファン・ドンヒョクは「イカゲーム」の作者です。 Q:「イカゲーム」の深い意味は? A: 「イカゲーム」の背後にあるより深い意味は、サバイバルと道徳のテーマを探求することです。プレイヤーは生き残るために難しい選択をしなければなりません。その際、道徳的な問題にも直面します。
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