「Free Guy」チームが IP ではなく優しさに基づいてビデオ ゲームの世界を構築した方法

「フリー ガイ」チームが IP ではなく親切に基づいてビデオ ゲームの世界をどのように構築したかは、近日公開予定の映画「フリー ガイ」の制作と、世界を創造するためのそのユニークなアプローチに関する Variety の記事です。この記事では、映画製作者が、既存のプロパティの単なる模造品ではなく、希望と優しさの真の感情に基づいた世界をゲームの世界に作ろうとした方法について詳しく説明しています。この記事は、チームが「Free Guy」の世界を視聴者が共感できるものにする一方で、ユニークでエキサイティングな冒険を提供するために取り組んだことを明らかにしています.

映画製作者は、映画全体に包含、友情、優しさのアイデアを組み込むようにしました.ゲームの世界は、プレイヤーが帰属意識とつながりを感じることができる場所になるように設計されており、ストーリーは、プレイヤーがゲームの世界の一部であると感じられるように書かれています。映画製作者はまた、ゲームの世界が多様性を受け入れる場所であることを確認したいと考えていました。これは、あらゆる分野のキャラクターを作成し、有意義な方法で相互作用させることによって行われました。

チームはまた、ゲームの世界がプレイヤー同士が有意義なつながりを持てる場所であるように努めました。彼らは、プレイヤーがお互いに助け合うことを奨励するための報酬とインセンティブのシステムを実装し、ゲームの世界で人々がお互いをどのように扱うかを強調しました.これは、IP に基づく世界ではなく、優しさとコラボレーションに基づく世界を作成するために行われました。

「『フリーガイ』のクリエイターは、暴力や競争よりも優しさと協力を強調する世界を作りました。IP 以外の何かに基づいた映画を見るのはとても新鮮です。」 -@erica_dolly

映画製作者はまた、ゲームの世界が安全な場所であることを確認するために働きました.これは、プレイヤーがお互いを尊重し、いかなる種類の否定的な行動にも関与しないことを奨励するシステムを実装することによって行われました.チームはまた、ゲームの世界がすべての年齢層に適していることを確認したかったため、ゲームが子供にとって安全な場所であることを確認するために働きました.

全体として、この記事では、「Free Guy」の映画製作者が IP ではなく優しさと包括性に基づいてゲームの世界を作成するためにどのように取り組んだかについて詳しく説明しています。チームは、ゲームがプレイヤー同士が有意義なつながりを築くことができる場所であることを確認すると同時に、お互いを尊重し、安全で快適な環境を作ることを奨励しました.

  フリー ガイ ニューヨーク プレミア

フリーガイワールドプレミア

いつ フリーガイ は 8 月 13 日に劇場で公開されます。そのクリエイティブ チームとキャストは、ライアン レイノルドのアクション コメディがイースターエッグで満たされたゲーム体験へのオマージュになることを約束します。

「私はこの映画を、『チートコードを生き返らせたらどうなるか?』と考えていました。歩き回って、どこに行っても突然パワーアップが見られ、魔法の能力やお金、または願いが叶うとしたらどうでしょうか? —そして、そのようにバックアップしたようなものです」と共著者のマット・リーバーマンは語った ハリウッド・リポーター ニューヨークの絨毯の上 フリーガイ 初演の火曜日の夜。

映画を書いたときにバックグラウンドキャラクターのように感じたと語ったリーバーマンも、いくつかのことを認めました グランドセフトオート - ゲームの NPC (非プレイヤー キャラクター) を「殴る」ことに対する罪悪感、一種の「まったく正しく感じられなかったカルマの奇妙さ」のようなものですが、最終的には大きな「アハ」の瞬間につながりました。 フリーガイ 、彼が言うビデオゲーム映画は、優しさ、自由意志、そして「あなたは世界を変えることができる」という考えについてのものです.

監督のリーバーマンみたいに ショーン・レヴィ また、銀行の出納係であり、オープン ワールド ビデオ ゲームのバックグラウンド キャラクターであるガイ (レイノルズ) に続く映画の中心にある、ゲームの願望実現の角度にも惹かれました。 フリーシティ .プログラマーのミリー (ジョディ・カマー) とキーズ (ジョー・キーリー) の仕事のおかげでガイが自己認識した後、彼は自分自身をヒーローにしようとしますが、パブリッシャーのアントワン (タイカ・ワイティティ) は悔しがっています。

THRで人気

「ハードコアではなく、常にカジュアルなゲーマーだったような気がしますが、ゲームで常に愛していたのは野心です。自分がなりたいと思うアバターを選ぶことができ、実生活ではできないことを物理的に行うことができます」と Levy 氏は述べています。 「願いを叶える側面と、ゲーム コミュニティの他のプレイヤーとのつながりの感覚が常にありました。」

ファンが期待しているよりも「暴力的でなく、楽観的で虚無主義的ではない」ビデオゲームへのこの賛辞について、野心的な要素は「個人的な義務の一部」であった.実際、映画の中のゲームは「最高のゲーム」でさえない、と共著者のザック・ペンは言います。

「タイカのキャラクターは、世界で最も芸術的で最高のボスというわけではないので、このゲームには多くの不満があります」とペンは語った。 THR . '私が書いた レディ・プレイヤー1 これも同じことですが、この映画では、人々が集合的に集まることの方がはるかに重要です。それをストリーミングしている人々とそれを見ている人々、そしてガイを応援し始めている人々についてのサブプロット全体があります.

再チームを組んだレイノルズ フリーガイ レヴィとワイティティの両方と共に、ラブストーリーを含む映画の野心的な要素が、ビデオゲームベースの冒険の物語で重要な役割を果たしていることに同意します.

「(レヴィと私は)物語の恋人の一人が現実ではないというラブストーリーのコードを解読する方法を常に見つけようとしていました」と彼は言いました. 「ショーンと私は、映画を撮影するためにニューヨークとボストンを行き来する電車の中でコードを解読しました。これは、彼と私が一緒に過ごした中で最も好きな瞬間です。そして、この映画で最も感動的な瞬間は、その結果だと思います。」

レイノルズはまた、背景のキャラクターを中心のキャラクターに昇格させるという映画のコンセプトが、彼とレヴィの働き方にどれほど影響を与えたかを俳優に語った. ハリウッド・リポーター 彼は「バックグラウンドアーティストと以前よりも多くのことを」結び付けました。

「私たちは皆、石の入った小さな袋を持ち歩いていることに本当に気づきました。私たちは皆、自分自身の物語のヒーローや悪役のようなものです」とレイノルズは言いました. 「彼らと一緒に過ごし、彼らと話し、彼らを映画の光の中に連れて行くことは、私にとって本当に特別でした。それはショーンにとっても特別であり、彼らにとっても特別だったと思います。」

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ライアン・レイノルズ ショーン・レヴィ「フリー・ガイ」世界初演

レイノルズとレヴィはカーペットの上でお互いを称賛し、監督は「数字、3、4、5 で 2 本の映画を続けて作った」後、2 人は自分の名前とハッシュタグ (#Shryan) を持つべきだと熱心に宣言しました。すでに調理中です。」しかし、レイノルドの共演者であるリル・レル・ハウリーもそうでした。 デッドプール 「共有俳優」を主演します。

「ライアンはただ本当に協力的な俳優です。彼らは大声でカットし、彼はそこにいて、「それは素晴らしかった」と言いました。面白かった。それは素晴らしかった」私は「くそー、大丈夫」のようでした」とハウリーは言いました. 「ギブ アンド テイクの方法について、彼とショーンと一緒に仕事をすることで多くのことを学びました。」

映画は完全ではありませんが、 レディ・プレイヤー1 、それはゲーマーにアピールしないという意味ではありません。世界構築と撮影の両方で フリーガイ 、ゲームの歴史、文化、さらにはゲームプレイの物理的な体験に敬意を表する努力が払われました. Levy 氏は、撮影するのが好きなことの 1 つは、ロボット アームを使ったいくつかのショットだと言いました。

「自動車車体工場で見られるロボット アームにカメラを取り付け、特定のカメラの動きをプログラムして、ビデオ ゲーム カメラの速度とロボットの流動性をシミュレートしました」と彼は言います。 「映画全体をそのように撮影するわけではありません。しかし、ライアンが初めて眼鏡をかけたときのような特定のショットがあり、ゲーム内で見られるようなロボットのようなビジュアルで世界を体験できます。」

この映画にカメオ出演しているゲーム インフルエンサーの Ninja は、Guy がメガネをかけてパワーアップを目にする様子を追う体験は、彼自身のゲーム内ビジュアル体験に近いと述べています。しかし、この映画は、ゲームの現実世界の要素も捉えています。人々のアバターは、実際の自分ではないことがよくあります。

「Guy が想定外のプレイヤーとやり取りする瞬間があり、そのプレイヤーのゲーム内での反応、そして彼らがどのように見えるか、ゲーム外での実際の反応を知るときはいつでも、それは非常に正確で非常に面白いものです。ビデオゲームでは自分自身を異なる方法で表現する人が非常に多いからです」と忍者は語った. THR .

そのゲーム内およびゲーム外の世界の建物は、映画のビジュアルデザインの基盤となったと、 フリーガイ プロダクション デザイナーのイーサン トブマン。制限のない物語では、ルールを作成する必要があり、Tobman はゲームのキャラクターとそのプレーヤー用に 2 つのルール セットを作成しました。その結果、「実に明確に異なる視覚スタイル、異なるカメラ レンズ、異なるフレーミング デバイス、異なるカラー パレット、異なる焦点距離の対称性」が生まれました。

「ガイのアパートは半完成キャラなのでわざと半完成です。つまり、彼の正面玄関には 5 つのデッドボルトがあり、ノブはありません。彼のカレンダーには曜日が 1 日もありません。彼の冷蔵庫にはシリアルが入っていて、彼のパントリーにはスプーンしかありません。朝にしかシリアルを食べないので、フォークやナイフはありません」とトブマンは言い、ガイとミリーの特徴を視覚的に調べた方法を説明しました. 「ミリーのアパートは散らかっていて、何度も改装されていて、たくさんの矛盾があります。それがビデオゲーム以外の生活のようなものだからです。」

この映画は特定の IP に基づいていませんでしたが、Tobman はおなじみのポップ カルチャーのタイトルをいくつか使用しました。 バック・トゥ・ザ・フューチャー ナビゲーターの飛行 —彼が「私たちの子供時代の80年代の映画へのラブレター」と呼んでいるもので。あのラブレターの要素が織り成す フリーガイ トブマンと他のチームメンバーがキャラクターの弧と観察力のあるファンのためのより大きな物語に埋め込んだ、ユーモラスで映画的でビデオゲームベースのイースターエッグのミックス.

プロダクション デザイナーは、 レッド・デッド・リデンプション ワンダと巨像 、および次のような画面タイトル トルーマンショー そこにいます 、1979年のハル・アシュビー監督の映画「偉大さを達成する約半分開発されたキャラクター」.コミック ストリップ「メトロポリス」や、「サッカー場ほどの大きさの巨大なセット」を必要とするゲーマーのカメオ出演など、隠れ家にもうなずきます。

「3,000 枚のガラス板と 40 トンのスチールを使用して、オートバイが下に降りることができる自立した螺旋階段を作成しています」とトブマン氏は言います。 「それはエンジニアリングの驚異でした。それを構築するために300人が必要でした。スケール感を出すために、ヘリコプター、ハンビー、陸軍戦車を搭載することができました。」

「私たちが今日住んでいる世界をからかうこのパラレルワールドを作成するのはとても楽しかったです」とトブマンは付け加えました.

よくある質問

  • Q: 「Free Guy」チームは、IP ではなく優しさに基づいてビデオ ゲームの世界をどのように構築したのでしょうか?
  • A: 「Free Guy」チームは、知的財産よりも優しさと協力に重点を置いたゲームを作るという使命に導かれていました。これは、共感と優しさを具現化するキャラクターが住む、謎と冒険に満ちた広大な世界を作成することによって達成されました。このゲームには、プレイヤーが協力してゲームをさらに進めることを奨励する報酬と成果のシステムも備わっています。さらに、チームは数十年にわたるゲーム デザインの経験を利用して、さまざまなインタラクティブな環境とパズルを作成し、プレイヤーが創造的に考えて問題解決スキルを使用するように挑戦しました。 IP ではなく優しさに基づいたゲームを作成することで、「Free Guy」チームは、プレイヤーが探索できる没入型で楽しい世界を作成することができました。
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