「アバター: 水の道」チームは、劇場向けに 1,065 の配信バージョンを作成するために競い合いました

「アバター: 水の道」は、2009 年の大ヒット映画「アバター」の待望の続編です。映画の背後にあるチームは、世界的な劇場公開に向けて映画を準備するという独特の課題に直面しました。映画には 1,065 の異なるバージョンが必要であり、世界中の劇場に予定どおりに配信されるように、時間と闘わなければなりませんでした。

映画監督のジェームズ・キャメロンは、すべての国の視聴者が母国語で映画を体験できるようにしたいと考えていました。その結果、チームはさまざまな国向けに複数のバージョンを作成する必要があり、バージョンごとに異なる音声と字幕のオプションが用意されていました。このプロセスにはスピードと精度の両方が必要でした。ミスがあれば映画のリリースが遅れる可能性があるからです。

この課題を解決するために、チームは自動化されたシステムを開発して、映画のさまざまなバージョンをすばやく作成して配信しました。このシステムにより、114 の異なる国と 50 を超える言語のバージョンを、すべて厳しい時間枠内で作成することができました。チームはまた、オーディオと字幕に細心の注意を払い、すべてのバージョンが最高の品質であることを確認するよう努めました。

「アバター 2 には、フレームレート、アスペクト比、解像度、色空間などの異なる 1,065 のシネマ配信バージョンがあることをどこかで読んだことを覚えています。これはエンジニアリングの偉業であり、理解することさえできません。」 -@Captain_Bouquet

「アバター:水の道」が時間通りに劇場で公開されたため、チームの努力は報われました。彼らの革新的なシステムにより、1,065 バージョンを迅速かつ正確に作成して配信することができ、世界中のファンが好みの言語で映画を体験できるようになりました。それは驚くべき成果であり、今後何年にもわたって記憶されるでしょう.

  アバター:水の道

「アバター:水の道」

ジェームズ・キャメロンの画期的な作品を作るための大変な努力 アバター:水の道 12 月 16 日の公開は、火曜日に HPA (Hollywood Professional Association) Tech Retreat で開催された一連のパネルとプレゼンテーションの主題でした。

750 人のハリウッドのテクノロジー リーダー、開発者、サプライヤーからなる売り切れの群集は、ディズニー、20 世紀スタジオ、キャメロンとプロデューサーのジョン ランドーのライトストーム エンターテイメント、およびそのサプライヤーによって行われた劇場への映画の配信という前例のないイニシアチブを目にしました。

デジタル シネマでは、劇場によって上映能力が大きく異なります。Cameron と Landau は、個々の劇場に可能な限り最高の体験を提供することに強気でした。 Avatar: The Way of Water の場合、これには映画の 1,065 ものユニークな配信バージョンの作成が含まれていました。この前例のない数の成果物には、2D、3D、HDR、4K の組み合わせ、さまざまな光レベル、アスペクト比、毎秒 48 フレームの高フレーム レート、さまざまなオーディオ フォーマット、字幕付きでサポートされる 51 の言語、およびサポートされる 28 の言語が含まれていました。ダビングで。

状況によっては、典型的な Marvel ビッグイベントには約 500 の成果物が含まれますが、これはすでに非常に高い数です。ウォルト・ディズニー・スタジオの統合プランニングおよび映画オペレーションのバイスプレジデントであるキム・ベレスフォード氏は、配信日に間に合うように映画を効果的に 15 のリールに分割し、チームが 3 時間の映画が完成する前に配信要素の作成を開始できるようにしたと説明しました。 12 分間のムービーがロックされました。映画の約 800 のバージョンが、公開前の最後の 5 日間で QC (品質管理のレビュー) されました。

「公開日の約16日前まで映画を一緒に持っていませんでした」とベレスフォードは説明しました。 「待つことができなかったので、リールごとに移動しました。」全体として、これは DCP (フィルム プリントのデジタル版であるデジタル シネマ パッケージ) の 6,338 部分を作成することを意味すると彼女は報告しました。

型にはまらないアプローチについて、ウォルト・ディズニー・スタジオのテクノロジー担当バイスプレジデント、マーク・アラナ氏は次のように述べています。チームは、世界中の複数のベンダー (Deluxe、Pixelogic、Eikon など) のすべてのバージョンとバージョンの一部を作成 (字幕、吹き替え、品質管理を含む) および追跡するための新しいシステムを発明しました。また、クラウドでのマスタリングを可能にする新しい DCP マスタリング ツールの開発も含まれていました。

「私が最も誇りに思っているのは、コラボレーションとイノベーションのレベルです」と Beresford 氏はまとめました。 Deluxe の Rich Welch 氏は、「これにより、カメラから上映までのプロセスがすべて変わったと思います」と付け加えました。

3D または 48 fps のホーム リリースが間近に迫っている可能性があるかどうかを尋ねられた Beresford 氏は、「ロードマップはあると思います…たとえそれが今日利用できないとしても」と答えました。

当日はリモートプレゼンテーションでスタート 水の道 撮影監督のラッセル・カーペンター (キャメロンの映画でオスカーを受賞した人物) タイタニック )と、プロダクションからのゲストのライブパネル。カーペンターは、視聴者にカメラ システムの開発、制作ワークフロー、照明技術を紹介しました。彼はまた、同じショットで本物と人工物を組み合わせた複雑な方法をゲストに説明しました。開発プロセスは 2013 年に始まりました。当時、キャメロンは効果的に彼に「どうやってそれを作るかはわかりませんが、作った後にどうやって作るかはわかります」と言ったとカーペンターは付け加えました。 DP を追加しました:「彼は探検家で、挑戦が好きです。」

アバター ソニーのベニス カメラ (実写用のキャメロンの 3D リグ、またはタンクでの撮影用の水中ハウジングで構築) でレンズ化されました。これには、カメラ システムの残りの部分からセンサーを分離するソニー リアルト システムの使用が含まれ、ユーザーにより多くの柔軟性を与えました。 .ソニーのベニス カメラとリアルトのプロダクト マネージャーであるサイモン マーシュ氏は、ライトストームとのソニーの最初の会議は 2017 年に開催され、カメラ技術は 2018 年半ばに準備が整ったと報告しました。 (明らかな参照で トップガン:マーベリック 、彼は別の「非常に大きな映画」もリアルトシステムを使用したと付け加えましたが、「実際にはすべてが アバター 」)

プレゼンテーション自体に関しては、最先端の 4K、3D、毎秒 48 フレーム (DCI 準拠の画像を使用) のデジタル プロジェクション システムがプログラム用にウェスティン ランチョ ミラージュのボールルームに設置されました。火曜日のプレゼンテーションのために先週の金曜日に開始されたこのインスタレーションには、RealD 3D システムを搭載した Christie 4K 25,000 ルーメンのレーザー プロジェクターが 2 台含まれていました。

この日は、Jon Landau と ハリウッド・レポーター キャロリン・ジャルディーナ。

Q:「アバター:水の道」とは何ですか? A: 「アバター: 水の道」は、「アバター」シリーズの最新作であり、シリーズの 4 番目の映画です。 2020 年 12 月 17 日にリリースされました。 Q: チームは「アバター: 水の道」のバージョンをいくつ作成しましたか? A: チームは、劇場向けに「アバター: 水の道」の 1,065 の配信バージョンを作成しました。これには、3D、IMAX、Dolby、およびその他の形式のバージョンが含まれます。 Q: チームがすべての配信バージョンを作成するのにどのくらいかかりましたか? A: チームは 24 時間体制で作業を行い、わずか 2 週間半ですべてのバージョンを作成しました。

私たちに書いてください

あなたが良い笑いを探しているか、映画の歴史の世界に突入したいなら、これはあなたのための場所です

お問い合わせ